Slope Not Blocked May 2026

Vector3 groundNormal = GetGroundNormal(); float slopeAngle = Vector3.Angle(groundNormal, Vector3.up); if (slopeAngle > maxWalkableAngle && !isSliding)

Vector3 smoothedNormal = LerpNormals(groundNormal, previousGroundNormal, 0.5f); ApplySmoothedVelocity(smoothedNormal); slope not blocked

// No artificial blocking even at low speed if (currentVelocity.magnitude < 0.01f && slopeAngle < maxWalkableAngle) Vector3 groundNormal = GetGroundNormal()

Cookies

Informacje dotyczące plików cookies

Ta witryna korzysta z własnych plików cookie, aby zapewnić Ci najwyższy poziom doświadczenia na naszej stronie . Wykorzystujemy również pliki cookie stron trzecich w celu ulepszenia naszych usług, analizy a nastepnie wyświetlania reklam związanych z Twoimi preferencjami na podstawie analizy Twoich zachowań podczas nawigacji.

Zarządzanie plikami cookies

O Cookies

Pliki cookie to niewielkie pliki tekstowe, które są zapisywane na komputerze lub urządzeniu mobilnym przez strony internetowe, które odwiedzasz. Służą do różnych celów, takich jak zapamiętywanie informacji o logowaniu użytkownika, śledzenie zachowania użytkownika w celach reklamowych i personalizacji doświadczenia przeglądania użytkownika. Istnieją dwa rodzaje plików cookie: sesyjne i trwałe. Te pierwsze są usuwane po zakończeniu sesji przeglądarki, podczas gdy te drugie pozostają na urządzeniu przez określony czas lub do momentu ich ręcznego usunięcia.